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微軟確認正在開發Xbox雲端遊戲設備

game clouding

我們曾報導微軟正在開發一款流媒體設備,能讓玩家在沒有主機的情況下連接顯示設備玩遊戲。最近微軟證實了它的存在,但是它似乎還有很長的一段路要走。

據Windows Central報導,這個代號為Keystone的項目是一個小型設備,可以連接到任何顯示器或電視,通過使用Game Pass的雲端功能遊玩遊戲。

但據VGC消息,微軟發言人表示,雖然它確實存在,但是開發團隊對其並不滿意,一直在重新思考開發思路並決定放棄該項目的當前版本。

他表示:“我們將吸取經驗,把努力重新集中在一個新的方法上,這能使得我們把Xbox雲端遊戲帶給來自世界各地的更多玩家。”

用UE5製作《DARK SOULS 4》會怎樣?

DARK SOULS 4  Unreal Engine 5
Youtuber“ENFANT TERRIBLE”分享了一則“想像中的用Unreal Engine 5創作的《DARK SOULS 4》影片”,使用了多種工具和多位作者的素材,整體觀感拉滿,讓我們一起來看一看。

超過100名開發者參與開發《The Witcher》新作

The Witcher
CD Projekt日前公佈了其2022年第一季度的財報,主要涉及2022年1月-2022年3月之間的表現。在展示中,首席執行官Adam Kiciński表示,《Cyberpunk 2077》次世代版和1.5版更新對銷量和玩家對遊戲的認知“絕對是相當積極的”。

CD Projekt相信還有很多主機玩家可以挖掘和動員,這也是今年下一個重大更新2.6版的主要計劃,明年還有計劃中的資料片推出。

另外新《The Witcher》遊戲將在Unreal Engine 5上開發CDProjekt已於去年開始對該項目進行研究,並於今年第一季度開始預製作。目前有超過100名開發者參與其中,工作室對這個項目“非常滿意”。

隨著轉向Unreal Engine 5,CDProjekt表示已經可以感受到開發效率的提升。該工作室正與Epic合作,確保引擎得到適當調整和可擴展性,因為他們的策略是繼續創造“強大的開放世界RPG”。此外,CDProjekt也在內部開發自己的工具集,例如敘事設計工具。

該工作室的大多數開發者仍在致力於《Cyberpunk 2077》的資料片。

Playstation 旗下作品將有一半登陸PC & 手機平台!

sony 2018
SIE 總裁Jim Ryan 在近日舉辦的商業簡報會上透露,未來將會繼續擴張到更大的平台,而預計於2025 年將會有一半旗下作品登陸PC & 手機平台,並還提到會在幾年內推出至少12 款即時服務型遊戲。此外,Jim Ryan 表示:“PlayStation Studios 一直以來都在提供具有強大敘事性以及圖形精美的單人遊戲方面表現出色,但我們確實將自己限制在遊戲市場中一個相當狹窄空間”、“透過擴展到PC & 手機,以及即時服務型遊戲,我們將有機會從狹窄空間情況轉變為幾乎無處不在”。

緊接著,Jim Ryan 還繼續說道,認為如果他們做對了,那麼在玩家人數、和消費人數也都會成倍增長,而且若是未來的12 款即使服務型遊戲,其中只有一部分獲得了關鍵和商業上的成功,隨著時間推移,它的影響將徹底改變其業務結構。

不得不說,Playstation Studios 旗下目前登陸PC 平台的遊戲都斬獲了非常不錯的成績,根據最近索尼的簡報所示,PC 版《Horizon Zero Dawn》累計銷量239 萬份、累計收入60 M,《Days Gone》累計銷量85 萬份、累計收入22.7 M,《God of War》累計銷量97 萬份、累計收入26.2 M,由此可見為何SONY對PC 平台虎視眈眈。

EA乞求被收購

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據媒體披露,EA公司CEO Andrew Wilson正醞釀出售公司或某種形式合併,類似於暴雪被微軟收購那樣的交易。

報導稱,EA此次的決心非常堅定,接洽的公司至少已經有三家,包括NBC環球、迪士尼和蘋果,其中NBC環球興趣最大,只是價格還沒談攏。

在遊戲業內,EA這幾年可謂動盪,剛剛宣布失去“FIFA”品牌授權、《Battlefield 2042》《Anthem》差評如潮、《龍騰世紀4》反復延期。不過EA出售的資本,包括Andrew Wilson還想繼續擔任CEO的底氣在於,公司上一財年表現非常搶眼,收入大漲,淨利潤更是達到75億美元(約合501億)。

《God of War Ragnarök》將提供多達60 多種無障礙功能選項

New God of War

Santa Monica 工作室介紹了關於《God of War Ragnarök》上的無障礙功能選項,除了將會把前作《God of War(2018)》的所有無障礙功能延續到新作以外,還將提供多達60 多種新選項,旨在讓每位玩家都能根據自己的需求,調整成最適合自己的風格來暢玩遊戲。

根據官方介紹所述,《God of War Ragnarök》的部分無障礙功能分別包括了:

  • 字幕和說明改進- 玩家可以調整字體大小(可以超大)、顏色區分文本內容和人物名稱、字幕背景方便閱讀、音效方向器
  • 文字/圖標大小- 玩家可以自行調節遊戲中UI 的文字大小或是圖標大小,更方便也不容易錯過任何可互動內容。
  • 手掣按鍵調整- 允許玩家在遊戲中自定義按鈕,可以對單個按鍵進行調整替換,同時也提供多種預設方案。
  • 高對比度模式- 打開此模式之後,特定目標、敵人和其他角色以及各種物品類型,都會有非常明顯的顏色覆蓋,例如角色是奎爺是藍色、兒子是黃色,這些都可以根據玩家的需求在設置上調整顏色分類。
  • 導航輔助- 當玩家不在戰鬥時,按下輔助鍵便會將鏡頭轉向正確的方向引導玩家前往下個目的地。
  • 遍歷輔助- 只需要推動移動鍵,就會自動執行間隙跳躍、攀爬等動作。
  • 音頻提示- 靠近可交互的地方時,將會有音效提示,同時也能透過此功能分辨出關於戰斗方面的提示,例如不可阻擋的攻擊、目標瞄準、武器替換等等,而這些提示的音量也可以自行根據需求來調整。

以上只是《God of War Ragnarök》部分擴展的無障礙功能,其他相關選項介紹還會陸續揭曉。正式上市推出之後,玩家也可以自行查看並且進行設置。目前《God of War Ragnarök》計劃於2022 年內發售,暫未有任何延期公告。

Norman Reedus:《Death Stranding》續作正在開發中

Norman Reedus Death Stranding

近日知名演員Norman Reedus在接受外媒採訪時,透露了《Death Stranding》續作已經開始製作!同時表示,他大概花了兩、三年的時間來進行《Death Stranding》的所有動作捕捉工作,這工作量非常大,但在遊戲推出後,他們也因此獲得了獎項,這不管怎麼說都是件好事,所以他和小島秀夫才正要開始第二部的工作。

傳聞:PS5版《The Last of Us》重製版可能年底發售

The Last Of Us
最近,GamesBeat 記者Jeff Grubb 在Kinda Funny Gamescast 上爆料稱,Naughty Dog旗下的初代《The Last of Us》重製版預計將在2022 年底登陸PS5 平台發售,而且Jeff 對此消息非常有信心。

此外,早在去年4 月彭博社就有報導稱《The Last of Us》PS5 重製版已經正在研發中,而且今年1 月另外一名爆料人Tom Henderson 也曾表示此重製版已經接近完成,並可能會在2022 年下半年推出。無論如何,這些消息都看起來不像是空穴來風,而且這些人過去的一些爆料都有被實錘為真,但準確消息還是等待官方發佈為準,大家一起等等吧!

《GTA 6》要等到2026年

gta6
在Take-Two近日發布的財務報告中,官方提到了旗下工作室2023-2025財年正在籌備的遊戲,其中就包括Rockstar的作品。報告將這些遊戲劃分為四個不同的類別,你能看到《NBA 2K23》《採石場驚魂》《Borderlands》新作和《Grand Theft Auto: The Trilogy》手游版的身影,但唯獨沒有《GTA》新作(GTA6)的消息。難道這款遊戲要等到2026年發售?

儘管報告中提到的遊戲都是已公佈的作品,但Take-Two之前已經宣布新的《GTA》新作正在開發中,大家想在報告中見到它的身影也並不難理解。在推特上已經有粉絲開始持悲觀情緒,認為在2025年可能都玩不到《GTA6》了。

不過值得注意的是,列表下面Take-Two補充了一段文字,他們表示他們之後也可能會在名單中添加新的遊戲。也就是說這份名單並不是完全固定的,Take-Two完全可以等Rockstar正式揭開《GTA6》的面紗,再將其放進去作為一大目標。期待這款遊戲的朋友們,大可不必抱太悲觀的情緒。

505 Games新作《Miasma Chronicles》正式發表

Miasma Chronicles
在今日舉辦的505 Games 直播發布會上,特別好評作品《Mutant Year Zero: Road to Eden》開發商The Bearded Ladies 發表了旗下新作《Miasma Chronicles》,預計將在2023 年內推出,登陸Playstation 5 / Xbox Series Xbox / PC 平台。

根據介紹所述,新作《Miasma Chronicles》是一款戰術回合製冒險遊戲,背景設定於不遠的將來,講述著美國被一股稱為Miasma 的野蠻力量撕裂,玩家會扮演名為Elvis 的年輕男孩,他從小就被帶到名為Sedentary 的採礦小鎮,被母親遺留此地,由一位機器人兄弟照顧多年,同時也獲得了神秘手套,可用於控制Miasama,並與兄弟們一起穿越後世界末日的皇帝,尋找一直以來渴望的但,或許會改變人類的歷史。

在遊戲中除了可以探索獨特的廢土世界,還可以升級武器和能力,讓角色在這趟冒險之旅更佔據優勢。

《艾爾登法環》DLC大半年後才能面世?

elden ring
要說2022 年最讓人廢寢忘食的遊戲,相信許多玩家會點名《艾爾登法環》。不少已經多遍通關本作的玩家正翹首以盼,希望FromSoftware 推出本作的新內容,但至今還未有官宣。現在有猜測認為,DLC 會有的,但可能還要再等等。

上週FromSoftware 母公司角川集團公佈的財報中,Q&A 環節提到了一句「我們將考慮採取各種措施,確保客戶繼續享受這款作品」,令不少媒體和玩家都猜測,這是在暗示《艾爾登法環》將會推出DLC。

這種猜測多多少少有點捕風捉影,畢竟「確保客戶繼續享受這款作品」可能僅僅是指會做好網絡服務、繼續打擊作弊玩家之類,但並不妨礙粉絲們開始瞎猜DLC 的發售窗口。

《福布斯》編輯 Paul Tassi 也是本作粉絲,他認為既然本作已經創下了超過1340 萬份的全球銷量,那麼BANDAI NAMCO和角川集團必然會希望這1300 多萬玩家能繼續消費,為兩家公司貢獻更多收入,因此《艾爾登法環》推出DLC 是順理成章的事情。

他還梳理了FromSoftware 近十年左右的主要作品,試圖從這些年FromSoftware 的開發週期來猜測《艾爾登法環》DLC 的發售窗口:

Dark Souls- 2011 年9 月發售,首個DLC 在13 個月後的2012 年10 月發售
Dark Souls 2 – 2014 年3 月發售,首個DLC 在4 個月後的2014 年7 月發售
Dark Souls 3 – 2016 年3 月發售,首個DLC 在7 個月後的2016 年10 月發售
血源詛咒- 2015 年3 月發售,首個DLC 在8 個月後的2015 年11 月發售
隻狼:暗影雙死/惡魔之魂- 並未推出DLC
如果按照《Dark Souls》系列和《血源詛咒》的情況來推測,Tassi 認為《艾爾登法環》DLC 可能需要在本體發售的半年或大半年後才能面世,距離現在大約還有半年左右的時間。

當然,這種猜測僅僅是圖一樂,還需以官方的正式消息為準。對本作粉絲來說,如果能夠在2022 年內玩到《艾爾登法環》的DLC,估計就已經很開心了。

多人對戰《Magician’s Dead ~Force of the Soul~》延期至2022 年冬發售

Magicians Dead  Force of the Soul
由日本Oizumi Amuzio 原先預定將在2022 年春季推出的多人對戰動作遊戲《Magician’s Dead ~Force of the Soul~》於今日正式宣布,由於一些原因官方決定從原本的發售日延期至2022 年冬季發售。

雖然宣布了延期發售,但是官方依舊公開遊戲限定版的主視覺美術宣傳圖讓玩家觀賞。

《Magician’s Dead ~Force of the Soul~》故事描述政府突然公開各種恐怖行動的背後,有著存在於自古以來並和人類共存的「魔法使」作為開端,同時政府還暗中成立由超能力組成的國際護衛集團「EIX」,主要是在世界各地展開魔法使鎮壓的計劃。十年後,某個魔法使們一起過著平靜生活的村莊,也遭受「EIX」的威脅。

為了對抗這些組織,一名少女挺身而出,也讓魔法使與超能力者兩大勢力的戰爭更進一步上升。

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