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Game Informer《God of War Ragnarök》獨家實機預告片

God of War Ragnarok

Game Informer 公開了《God of War Ragnarök》獨家實機預告片,其中除了包括部分劇情動畫以外,還曝光了帶有UI 界面的戰鬥畫面片段以及場景探索。不僅如此,透過本次試玩,記者表示本作的整體戰鬥機制有所改進,尤其是戰斧和鏈刃明顯增加了機動性和力量,同時三角鍵也作出小規模改動,可以根據奎爺手持斧頭還是混沌之刃,為其註入冰或火的元素,而這些元素動作稱之為“冰霜覺醒”或“鞭打”,透過不同的元素對敵人造成額外傷害。

除了武器&戰鬥系統改動,奎爺的盾牌同樣進行了改進,戰鬥設計師Denny Yeh 向記者介紹了全新「Dauntless」&「Stonewall Shields」的優缺點,前者可以透過“盾反”招架,使盾牌發出紅色光芒,並發動毀滅性的攻擊擊暈敵人,後者則是適合“TANKER”型玩家,當玩家透過防禦累計對方的攻擊傷害,一旦充滿能量便可發出大範圍的脈衝攻擊,足以把附近的一切東西擊倒。但是,設計師表示,這些手段都有一定的代價,不斷的依賴使用或許會造成反效果。

墮落的預兆!騰訊成為FromSoftware的第二大股東!

From Software
日本角川集團宣布,騰訊旗下的Sixjoy Hong Kong 遊戲公司和SONY互動娛樂SIE 將收購Fromsoftware 公司的30% 股份,Sixjoy 將持股佔16.25%,而SIE 則持股佔14.09%,同時騰訊也順勢成為FromSoftware的第二大股東,角川最大股東的位置不變。

據角川所述,透過本次的收購,FromSoftware 將有更多資金積極投入自主研發更強大的遊戲IP,以增強Fromsoftware 的開發能力,同時擴大自身的發行範圍以及IP 影響力。

網易正式完全收購Quantic Dream

Quantic Dream game
早在今年三月份,就有外媒傳出網易遊戲公司將全資收購《Detroit: Become Human》開發商Quantic Dream,而今日網易正式公佈完成收購的消息,並表示Quantic Dream 將繼續獨立運營,專注於研發和發行全平台的遊戲,以及為第三方遊戲提供支援。

實際上,網易早在2019 年初就收購了Quantic Dream 少量股份,如今被完全收購的Quantic Dream 資金和各方面需求相信已經非常充足,所以正在研發中的新作《Star Wars Eclipse》或許也會因此而加快速度和效率。

《Mafia》新作開發中早期階段

Mafia Definitive Edition

近兩年推出的《Mafia》最終版並沒有讓玩家感到滿意,不過坊間傳聞的系列新作開發中倒是讓粉絲充滿期待。時值系列20週年,開發商Hangar 13終於官宣《Mafia》系列的確有一款新遊戲正在開發中。此外為表紀念,系列初代作品也將在Steam免費相贈。

“我們很高興的宣布《Mafia》系列新項目的確正在開發中,雖然還需要幾年時間才能和大家見面。我們現在不能分享更多信息,但我們真的很高興能繼續為這個深受喜愛的系列工作。”

據此前爆料,該作是《Mafia》三部曲的前傳故事,將採用虛幻5引擎開發,目前仍處於開發早期階段。在前作《Mafia 3》和《Mafia:最終版》中,Hangar 13工作室使用的開發引擎為Illusion Engine。

日本零售商9月15日上架新型號PS5

ps5
日本零售商GEO Online 在商店頁面上架了一款新型號PS5,其中提到發售日期為9 月15 日。這可能意味著SONY即將推出新型號的PS5 主機。

根據商店頁面顯示,本次洩露的新主機型號為CFI-1200,光碟版和數字版皆有,發售日期為9 月15 日。此外,推特用戶Renka_schedule在今年5 月曾在日本總務省的技術標準符合性認證網頁上發現此型號主機的認證信息。

順帶一提,去年的這個時候,SONY就曾推出過CFI-1100 的PS5 改進型。這個型號的主機重量下降了300 克,並在支架螺絲的設計上做出了一些改動。據推測,這次的新機型應該也只是優化了零部件,硬件規格估計不會有變化。

Valve:下一代Steam Deck:性能更為強大

Steam Deck
今年2月,Valve推出了旗下首款遊戲掌機Steam Deck,現在已經實現了Steam銷量榜的12連冠,堪稱創造歷史。

近日,Valve發布Steam Deck的宣傳手冊,對這一產品的誕生,以及後續的發展做出了介紹。

據悉,Steam Deck 2將在硬件和軟件上進行大革新,並會參考目前社區中的建議與此前未曾設想的新用途,從而讓它更為開放與強大。

而根據媒體方面的爆料消息,Valve或許將在Steam Deck正式發行的數個月後,推出一款新機型。

對於玩家來說,當前的Steam Deck已經稱得上是一款各方面都相當出色的掌機,但在重量、便攜性等方面,Steam Deck依舊有提升的空間。

Unity引擎《Resident Evil Remake Remake》初代重制版预告 年内免费推出

Unity Resident Evil Remake Remake
前段時間, Youtuber創作者RE Biohazard利用Unreal Engine5製作了一段《Resident Evil 1》場景演示,可惜目前該遊戲官網已被關閉。好消息是,另有一個粉絲團體正利用Unity引擎重製《Resident Evil》初代遊戲,並在日前發布了重製版遊戲的第二段實機預告,一起來看看吧。

根據介紹,這個《Resident Evil Remake Remake》預計今年年內就會推出第一章可玩內容,並且將完全免費。遊戲中,Bravo小隊在山中神秘失踪,玩家需要跟隨吉爾·瓦倫汀和剩餘的Alpha小隊一起試圖找到失踪的人員。

遊戲按照原版遊戲流程進行重製,採用現代化的視角和移動操作方案,人物模型更加精緻,全程還有角色配音。由於是粉絲作品,所以整體水準肯定比不上CAPCOM官方的Resident Evil2/3重製版,不過與1代原版相比有很大的進步。從預告片來看,本作還有一些彩蛋和收集要素。

《臥龍:蒼天隕落》首部實戰Gameplay

Wo Long Fall Dynasty

今日Koei Tecmo 官方公佈了由《仁王》系列開發團隊Team Ninja 所研發的暗黑三國誅死遊戲新作《臥龍:蒼天隕落》首支實機預告片,其中展示出各種各樣的妖怪BOSS、地圖環境以及行雲流水之劍戟動作戰鬥畫面等等。

除此之外,本作《臥龍:蒼天隕落》還計劃於今年9 月15 日至18 日舉辦的東京電玩展現場開放全球首次試玩,以及會在屆時的舞台活動上曝光全新關卡實機演示。如果這段時間有在東京的玩家,不妨去現場玩看看吧!

GC 2022:《The Gap》敘事驚悚

The Gap

《The Gap》講述了一個人通過對平行現實的探索,努力尋找治療其家人疾病的方法的艱難故事,這些平行現實包括他內心深處的記憶,迫使他更深入地挖掘自己的心理。

約書亞·海斯(Joshua Hayes)是一名神經科學家,他的家人受到一種罕見的遺傳疾病的影響,這種疾病會慢慢侵蝕人的個性、能力和理智。通過對他們最高和最低時刻的記憶鏡頭,見證了這個家庭的掙扎和鬥爭。

約書亞參加了一個由生物技術巨頭Neuraxis領導的實驗性神經科學項目,發現自己被捲入了一場企業陰謀。在探索原始、簡約的空間時,他發現了一些物品,這些物品是通往他過去的通道。

《The Gap》預計2023年第一季度發售,登陸PC,PS5和Xbox Series。

GC 2022:《The Last Case of Benedict Fox》2D橫向解謎

The Last Case of Benedict Fox

在今晨的科隆未來游戲展直播中,橫版克蘇魯風偵探遊戲《The Last Case of Benedict Fox》(暫譯)公佈了一段新的的實機演示,該作將於明年春季發售,登陸XSS|X和PC平台,同步加入XGP。

該作是一款2D橫向解謎遊戲,戰斗上結合了銀河城和魂類游戲的特點,讓玩家沉浸在一個充滿探索、謎題和激烈戰鬥的哥特氛圍中,創造出了一個令人驚嘆的世界。

劇情簡介:

在1925年的波士頓,自稱偵探的本尼迪克特福克斯必須揭開一個家庭的命運,同時穿越一個黑暗、怪誕的情感世界,與被困在自己體內的惡魔作鬥爭。在戰鬥中面對神秘組織和骯髒的惡魔,探索奧術領域,解開一個悲慘家庭令人不安的秘密。在一場由迷人的伯頓式藝術風格賦予生命的冒險中,揭露一場充滿秘密組織、禁忌儀式和冷血罪行的黑暗陰謀。

GC 2022:《Phantom Hellcat》動作冒險

Phantom Hellcat

在今晨的Gamescom ONL未來游戲展直播中,動作冒險遊戲《Phantom Hellcat》公佈了一支實機預告,該作將登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平台。

《Phantom Hellcat》是一款動感十足的砍殺平台遊戲,你將在劇院舞台上打出炫麗的連擊。Jolene 的母親不幸遭到惡魔綁架,這位少年必須擔起重任,前往營救。但是在充滿道具和造景的世界中,你必須穿透表象、看清一切的本質。

Phil Spencer : 獨占遊戲將會越來越少見

Phil Spencer

微軟遊戲業務CEO Phil Spencer最近接受了彭博社的採訪。他在採訪中透露對Activision Blizzard的收購進展感覺良好,還表達了「獨占遊戲將會越來越少」的觀點。

談到Xbox 對《Call of Duty》系列的承諾,Phil Spencer認為專門為一種設備製作遊戲的想法「將會越來越少見」。他在採訪中說:

也許你正好在家裡買了台Xbox,而我買了台PlayStation,我們兩家的孩子想一起玩,但做不到,只因為我們懟進電視的這塊塑料不一樣。

我們真的希望能夠讓更多玩家參與進來,減少阻力,讓大家在玩遊戲的時候感到安全、有保障,讓他們找到自己的朋友,無論用什麼設備都可以跟朋友一起玩—— 我認為從長遠來看,這麼幹對這個行業有好處。

也許在短期內,某些公司裡的某些人不喜歡這種做法,但我認為,隨著我們邁過一道道坎,看到這個行業能在哪裡繼續增長,結果會證明這是對的。

而談到對於Activision Blizzard的收購進程,Phil Spencer表示「對取得的進展感覺良好」,同時也坦承「畢竟也沒經手過700 億美元的交易」,不知道自己的信心意味著什麼,但總之「進行的討論似乎是積極的」。

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