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《機戰傭兵6:境界天火》8 月發售!

Armored Core6
《機戰傭兵6:境界天火》將與該系列以前的遊戲有所不同。不是在機甲戰斗方面,它看起來會像以前一樣快速和狂熱,也不是在其傳統的任務結構方面。《機戰傭兵6》比以前的系列作品更有優勢的是,新玩家更容易上手。

“《機戰傭兵》一直是一個有許多參數的遊戲,是一個你可以享受複雜性和深度的遊戲,但我們覺得它也是一個可以簡單地通過組裝你的機體來享受的遊戲,不需要考慮太深,”小蒼康敬解釋說。“就是說,對於新玩家,我們在遊戲的早期階段對新人上手和關卡設計採取了更謹慎的設計,以便玩家可以一步一步地、一點一點地加深理解,並努力享受更複雜部分的樂趣。”

“我們還準備了一個訓練模擬器,玩家可以使用基礎機體學習動作和裝配的基本知識,我們還試圖使控制更加直觀,”他補充說。“我們希望那些沒有該系列遊戲經驗的人,能夠享受到駕駛自己的裝甲核心的感覺。”

本作《機戰傭兵6:境界天火》是款機甲題材的第三人稱動作冒險遊戲,玩家將操縱自己組裝而成的機體,在廣闊的科幻世界中自由探索,同時利用射擊以及近距離戰鬥來壓制敵人,享受只有機體才能實現的動作以及挑戰!

FROMSOFTWARE 正式宣布《裝甲核心》系列正統續作《裝甲核心6:境界天火》將於今年8 月25 日發售,登陸Playstation 4 / Playstation 5 / Xbox One / Xbox Series / PC 平台。

遊戲的一部分玩法也被官方揭曉,然而,似乎有些用戶將這部遊戲和《隻狼》放在一起對比。

《裝甲核心6》是該系列九年以來的首部作品,而一些新粉絲開始猜測這是一款什麼樣的遊戲。

Dark Souls》和《艾爾登法環》的宮崎英高作為遊戲的初期製作人參與了《機戰傭兵 6》的部分製作,不過後來宮崎英高的工作被《隻狼》的首席設計師山村勝所接手。

正因如此,人們對《機戰傭兵 6》是否會加入《隻狼》一樣的“魂元素”很感興趣。

Activision CEO證實若微軟收購失敗仍將支付30億美元分手費

microsoft Activision
據thegamer消息,Bobby Kotick證實,如果微軟收購Activision Blizzard一事失敗,微軟仍將為此支付30億美元的“分手費”。

收購動視暴雪一事如果失敗,微軟將會損失慘重。Activision Blizzard的首席執行官Bobby Kotick證實了有關報導,如果交易沒能進行,他的公司將會收到30億美元的“分手費”。

在接受外媒採訪時,討論到了之前報導的30億美元費用,Kotick並沒有反駁這個數字。因此,儘管這位首席執行官急於讓收購案在所有地區通過審批,但很明顯,Activision Blizzard無論如何都會從中獲得相當大的財富。

而微軟,情況剛好相反,它仍將支付一筆較小的費用,並且失去“Activision Blizzard”。

在接受采訪時,Bobby Kotick被問及如果Activision Blizzard保持獨立並收取30億美元的分手費,它將如何做。

“如果不做的話……到今年年底,我認為我們將坐擁大約180億美元的現金,”Kotick說。“而且……我認為,如果你看看我們這30年的歷史,我們已經為我們的股東的利益很好地部署了資本,我們將繼續這樣做。”

換句話說,Activision Blizzard為其股東著想,股東利益高於一切。它的員工是否得到同樣的保證還有待觀察,特別是在690億美元變成30億美元之後。

FromSoftware:希望在未來更頻繁地發布新遊戲

From Software
FromSoftware官方宣布《機戰傭兵VI 境界天火》將於8月25日發售,並公開了遊戲的首部實機和超多遊戲內截圖,不少玩家表示臨近的發售日讓人相當意外並感到驚喜。

鑑於《機戰傭兵VI 境界天火》和《艾爾登法環》新DLC開發重疊,近日,《裝甲核心6》製作人北尾康弘接受Eurogamer採訪時被問及FromSoftware是否在同期開發不同遊戲相關話題。北尾康弘表示,在過去的十年中這些遊戲一直在同時開發,但在未來FromSoftware將付出額外的努力來交錯發布,以減少它們之間的時間。

“這是我們一直在努力實現的領域:始終創造新事物,始終創造原創事物、創造玩家覺得有趣的事物。在過去的十年裡這是我們的一個理念,尤其是宮崎英高擔任公司社長以來。”北尾康弘補充說:“我們確實在同時開發多個遊戲,也確實有幾個團隊在不同的項目上工作。我們希望錯開我們的發布,希望在今後帶來新的和令人興奮的東西,時間間隔也不要太長。”

開發商背靠背發布遊戲也確實不是什麼稀罕事,例如,該工作室最受歡迎的遊戲之一《Dark Souls 3》恰好在《Bloodborne》推出一年後發布,因此FromSoftware完全有能力生產一個又一個的暢銷作品,FromSoftware也似乎正在恢復其更有規律的發布週期。

ASUS ROG首款遊戲掌機—ROG Ally!

ASUS ROG
ASUS Republic of Gamers(ROG)非常自豪地公佈ROG Ally,一款極其強大的全新Windows 11遊戲掌機。ROG Ally搭載了先進的AMD Ryzen™ Z1系列處理器,可以輕鬆運行3A大作和獨立遊戲,同時明亮且高刷新率的觸屏確保玩家即使在戶外遊玩時也可以清晰地觀賞遊戲。只有608克的輕重量,配上人體工學設計手柄,令ROG Ally十分易於攜帶和全天的操作。

ROG Ally配備了一款全新的專用APU:搭載RDNA™ 3圖形處理器的AMD Ryzen™ Z1系列處理器,可以提供前所未有的遊戲掌機性能。不管是喜歡輕量級獨立遊戲,抑或性能要求更高的3A大作的玩家,都可以通過ROG Ally輕鬆遊玩。這一切都得益於ROG的Zero Gravity(零重力)散熱系統,通過雙風扇系統,超薄散熱片和高摩擦熱管,確保ROG Ally能在任何方向保持涼爽。

旗艦級的遊戲性能需要與之匹配的面板——ROG Ally的顯示面板絕對不會讓玩家失望。它配備了一個120Hz的FHD(1080p)面板,支持FreeSync™ Premium技術,玩家可以在快節奏的遊戲中觀賞極致的動態清晰度,即使在FPS下降時也不會出現撕裂或卡頓。顯示屏的最大亮度可達500尼特,讓玩家在戶外等更具挑戰性的環境下輕鬆追踪遊戲進程。ROG Ally的觸摸屏也允許玩家在需要更改設置或安裝下一個遊戲時無縫使用Windows桌面。

ROG Ally運行著Windows 11操作系統,意味著玩家可以在一台設備上體驗來自不同發行商的各種遊戲和串流服務。無論最新和最熱門的遊戲登陸什麼平台,ROG Ally都能為玩家帶來便利。Ally的搖桿和按鈕,配合Windows強大的觸屏支持,帶來了操作Windows桌面的無縫體驗。

此外,ROG Ally還搭載了一款特別版的Armoury Crate,具備快速的性能模式切換、遊戲啟動器、遊戲內監測軟件、Aura Sync支持等多種定制功能。ROG還提供了一個捆綁的90天試用期Xbox Game Pass Ultimate,讓玩家在啟動他們的Ally時立即能夠遊玩來自Xbox Game Studios、獨立工作室和各大發行商的數百款優秀遊戲。

對於掌機來說,重量和人體工學設計至關重要。ROG工程師們對ROG Ally的形狀和重量進行了反复研發,直到創建了一台可以輕鬆攜帶並進行全天遊玩、令他們滿意的完美設備。ROG Ally僅重608克,不會使玩家的背包或手感到沉重,讓他們能夠長時間進行舒適的遊玩。

ROG Ally的人體工學設計還體現在其手柄上,後部獨特的三角形紋理讓玩家可以從任何角度牢固地握住設備。ROG的設計線條裝飾在手柄的手掌側,同時還可以協助防止任何意外滑動的發生。

官方ROG Ally 發布會將於2023年5月11日舉行,屆時將會公佈更多關於完整規格和定價的消息。發布會將於馬來西亞時間晚上10點(GMT+8)開始,隨後是一場座談會,由ASUS遊戲業務部門的產品管理總監Shawn Yen、Xbox硬件負責人和CVP Roanne Sones以及AMD遊戲服務和遊戲市場的首席架構師Frank Azor進行,他們將討論ROG Ally的設計故事以及它對遊戲行業的影響。

《Fable》新作已處於可玩狀態?

Fable
twistedvoxel消息,據開發商Playground Games一名質量測試員工資料顯示,《Fable》新作或正處於“飛行測試Flighting Text”階段。

資料顯示,Playground Games質量測試員Simon Kent為《Fable》開發並進行了煙霧、動畫和飛行測試的測試案例。所謂“飛行測試”指將游戲的早期或預發布版本給特定人數的測試者或玩家進行測試,旨在收集反饋意見,發現錯誤,並提高整體遊戲體驗。這也將有助於開發者修復問題平衡遊戲性,並根據實際用戶反饋進行改進。

此外,根據Playground Games製作人Vijay Gill的資料顯示,《Fable》新作目前已處於可玩狀態,並準備進行定期試玩。

《Diablo 4》角色升滿級需要150個小時

Diablo 4
暴雪開發人員最近在Twitter上透露了關於《Diablo 4》的各種有趣信息:Joseph Piepiora透露,玩家平均需要遊玩150多個小時才能將角色練到遊戲中最高等級100級,這也意味著如果玩家想要將目前遊戲中的5個職業全部練到滿級需要至少750個小時的努力,有的肝了。

《Diablo 4》將於5月12-14日(港服5月13日3:00-5月15日3:00)開啟第三次公開測試,官方表示歡迎所有玩家一同上線,協助遊戲進行伺服器壓力測試。

本次測試所有玩家都可以在Windows PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5與PlayStation 4版本中保衛聖休亞瑞。另外,遊戲主機玩家還可以體驗單機多人合作模式,而所有的平台皆可跨平台遊玩與共享進度。

政治正確惹的禍《Horizon Forbidden West》DLC 遭到玩家大量負評

sony stupid game
由Guerrilla Games 研發、SIE 發行的大作之一《Horizon Forbidden West》在去年推出後便斬獲不少玩家好評,截止至今在Metacritic 上獲得了88 的總分。然而,最近這款遊戲推出的全新DLC 擴充內容— 炙炎海岸,卻引起了一波爭議,甚至在Metacritic上的玩家評分僅剩3.2 分。

為什麼會這樣呢?根據大部分的玩家評論來看,主要是因為《Horizon Forbidden West:Burning Shores》出現了同性戀的劇情,並有玩家指責開發商刻意加入LGBT 元素,強行政治正確,認為LGBT 議題毀了遊戲。除了這些,在遊戲內容方面有玩家覺得不夠多,只有五個主線以及少量的支線,也有部分粉絲對DLC 僅在PS5 獨占感到失望。

實際上,在《Burning Shores》中,玩家是可以選擇劇情走向,當主角ALOY 與SEYKA 對話時,會出現三個選項,只要不選擇YES I DO ❤ 就不會出現最受爭議的畫面。

《The Elder Scrolls 6》宣布4年了依然遙遙無期

The Elder Scrolls 6
Bethesda宣布《The Elder Scrolls 6》已經有4年時間了,到目前為止就只有一個簡短預告,讓玩家欣賞了36秒壯麗景色,之後就再也沒有任何消息了。

《The Elder Scrolls 6》宣布4年了依然遙遙無期玩家們感嘆啥時能玩到

而《The Elder Scrolls 5》於2011年11月11日發售,距今有12個年頭了。粉絲們真是備受煎熬,因為《The Elder Scrolls 6》依然遙遙無期。

Reddit論壇用戶thiosk表示:“我真懷疑是否陷入了時間循環,因為在我成年後,《The Elder Scrolls 5》似乎是唯一一款新的The Elder Scrolls遊戲”。還有人表示“《The Elder Scrolls 5》發售時我還沒成年,如今我已經20多歲了,而《The Elder Scrolls 6》依然遙遙無期。”

也有一些玩家表示理解Bethesda的難處,因為他們有眾多AAA級特許經營權,並且開發高質量產品也需要時間,比如原創IP《星空》,該作計劃於9月發布。

網友Rambo_One2表示:“我認為Bethesda的做法很聰明:他們在沒做出任何承諾情況下宣布沒有忘記這個系列,只是說’我們會在《星空》之後開發《The Elder Scrolls6》’,這樣人們就知道他們沒有放棄這個IP,他們只是專注於先推出另一款遊戲。”

Naughty Dog新作快將公佈?

Naughty Dog
《The Last of Us Part 2》的聯合製作人,及《Uncharted:The Lost Legacy》的製作人Kurt Margenau在最近回覆TGA官方的推文時表示,自己最喜歡的Naughty Dog遊戲是“下一款”。

儘管在過去15年裡,動作冒險類游戲一直是Naughty Dog的主打產品,但該工作室的下一款遊戲可能是完全不一樣的東西,可能是之前宣布過的《The Last of Us》多人遊戲。

在此前,Naughty Dog的尼爾·德拉科曼曾表示,工作室將會從《Uncharted》系列走出來,而對於《The Last of Us 3》,尼爾表示要看看他們是不是能夠想到一個優秀的故事。

而對於Kurt Margenau暗示的是哪一款遊戲,我們仍然不得而知。

神谷英樹:想把Switch這垃圾砸碎!

switch sucks
脾氣火爆的知名遊戲製作人神谷英樹發文怒噴任天堂Switch,因為他的Switch又又又出現問題了。

神谷英樹表示,自己新買了一張1tb大小的SD卡,在花了一個小時複製數據後,插上卡自己的Switch就變成了下面圖像的樣子:所有數據都報錯消失不見了。而且自己需要在雲端存檔中一個一個手點遊戲的存檔報錯,並開啟下載任務。他直呼“想把這個垃圾東西砸碎。”

神谷英樹還吐糟,設計這個功能的人應該自掏腰包購買這個垃圾並試試手點500下!並且Switch的下載功能也很拉跨,在放置了一個晚上的時間後只完成了3個任務的下載.“這個垃圾混蛋趁著沒人在身邊偷懶?是我多心了?”

資料顯示,神谷英樹1995年加入CAPCOM,其後進入第四開發部;2004年隨第四開發部改組加入Clover Studio(四葉草工作室);2007年離開CAPCOM,組建SEEDS公司,同年十月與ODD公司合併重組為Platinum Games。

其作品有《生化危機》《迷之魔界村》《生化危機2》《鬼泣》《紅俠喬伊》《獵天使魔女》《獵天使魔女2》等。

微軟開始支援Windows掌機?

Windows Handheld Mode
近日,有爆料者稱,在微軟的“Microsoft Hackathon”內部活動中,出現了一個名為“Windows Handheld Mode”的項目(Windows掌機模式)。

該項目設計了一種針對掌機設備製作的Windows界面,以替代傳統的桌面模式,從而讓掌機用戶更方便的用手掣直接操作系統。

雖然目前這還僅是微軟內部的一個活動項目,但考慮到微軟Xbox目前主機、PC一體的生態佈局,ROG也加入了掌機陣營,推出Ally掌機。綜合來看,這個項目完全是有可能在新系統中正式推出的。

《Star Wars Jedi: Survivor》4 月發售

Star Wars Jedi Survivor
Respawn Entertainment & EA 近日為即將發售的《Star Wars Jedi: Survivor》公開了最終預告片,其中實機展示了不少戰鬥、探索、劇情互動等等畫面,並確定將在4 月28 日準時發售,登陸Playstation 5 / Xbox Series / PC 平台。

《Star Wars Jedi: Survivor》故事講述著前作事件的五年之後,面對帝國的持續追捕,Cal Kestis 永遠必須搶先一步行動,他開始感受到身為宇宙間倖存絕地武士的負擔。

有可靠夥伴BD-1 作陪,Cal Kestis 將在旅途中認識一群特殊有趣的角色,並與他們結盟。此外,本作將以前所未見的創新方式擴展遊戲的動態戰鬥,而Cal Kestis 也必須學習新技能,加強自己與原力的鏈接,才能繼續生存下去。

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