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媒體怒批PS+會員瘋狂加價將痛失大量玩家

PlayStation Plus Collection
今日(8月31日)媒體TweakTown編輯Derek Strickland發推文批判SONY,他認為SONY似乎完全不懂該如何處理訂閱制,此次的加價恐怕是其訂閱泡沫破裂的一個信號。

Derek Strickland表示:“不提加價,PlayStation起碼應該改善和用戶的溝通。作為一個公司,一是要面對投資者、二是用戶群體,和投資者溝通確保各指標和收入固然重要,但對客戶提供最佳的遊戲平台、高端3A獨家遊戲和訂閱價值的承諾也不容忽視。”

“當向其中一方傾斜時,勢必會產生問題,就像此次突然大幅上調價格,就讓人理解到原來這就是SONY在之前宣稱未來不再公佈PS Plus訂閱量數據的用意,而官方也沒有用任何新功能來證明漲價的合理性。SONY試圖與粉絲溝通,結果只是一個赤裸裸的的加價更新。這對消費者來說毫無吸引力,沒人喜歡在沒有充足理由情況下聽到價格上漲的消息。”

在評論區,有網友表示:“漲價舉動會導致大量玩家流失,訂閱價格漲幅30%太過瘋狂,SONY加價是在濫用自家的玩家群體,從而獲得更多利益”。還有人表示:“只是上調二三檔價格的話,他不會如此沮喪,但一檔也漲了這麼多,讓人感覺很難受,漲價需要被抵制”。也有網友表示:“SONY漲價了,也給了我動力去放棄PS+”。

《Lies of P》簡單流程通關約30小時,三個結局

Lies of P
《Lies of P》改編自經典的童話故事《Pinocchio》。Pinocchio是一個正在尋找你的父親以及創造者-傑佩託的人形生物。只是,你將陷入的世界不再有豐富多彩的卡通和有趣的動畫,取而代之的是在每個角落都充滿了試圖殺死你的敵人。

近日,遊戲總監Choi Ji-Won在接受Prankster101採訪時被問及遊戲時長,他表示:“如果基本通關遊戲的話,大概需要30個小時左右。”因此,如果您對收藏品不太在意,或者對遊戲提供的一切附加事物都不太在意,那麼30 小時幾乎就是您的目標時間。

隨後遊戲總監向媒體表示:“如果徹底檢查遊戲中隱藏的所有內容,那麼大約需要60個小時。這將包括完成每一個任務,找到每一個收藏品,以及仔細研究世界以找到隱藏在每個角落和縫隙中的敵人和知識。”

《Lies of P》有三種不同的結局,導演Choi Ji-won明確表示,玩家應該一直玩到遊戲的最後。

“我們事先計劃好的一點是,你不會只想玩一次。如果你只玩過一次,那麼它就不完整。我們強烈建議您多玩幾次。”

“基本上有三種結局。但我們非常、非常、非常推薦玩家玩到非常、非常、非常最後的結局,”

微軟挖SONY SIE日本工作室副總裁擔任日本業務合作總監

Mena Sato Kato
遊戲是將不同社區和文化連接在一起的獨特機會,在不太受歡迎的社區中,國際品牌之間的新合作關係不斷發展。出於同樣的想法,微軟在日本聘請了新的Xbox合作總監Mena Sato Kato,她曾是負責PlayStation第一方遊戲的副總裁。這名新任合作總監將幫助微軟與日本工作室建立新的合作關係。

根據LinkedIn簡歷,Mena Sato Kato於2023年7月入職了微軟,現已任職將近兩個月。在加盟微軟前,她曾是SONY互動娛樂(SIE)日本工作室手遊業務部和業務開發部門的副總裁。在日本遊戲行業有著20多年的資深經歷。

微軟已經對一些大型日本工作室進行了大量投資,比如將最新的三款《女神異聞錄》和全部《人中之龍》遊戲帶到Game Pass。進一步的合作可能會讓更多受歡迎和不太知名的開發者看到與微軟主機合作的機會。

目前還不清楚微軟在日本的努力會有多大效果,但最近的聘任表明微軟追求這一新業務的積極性。

Sucker Punch招聘多個新職位疑似為《Ghost of Tsushima 2》作準備

Ghost of Tsushima
日前,遊戲博主@xMBGx匯總了關於《Ghost of Tsushima 2》的消息,主要是從Sucker Punch的招聘廣告中提取的關鍵信息。

2020年10月的招聘啟事要求應聘者喜歡寫以封建日本為背景的故事,把“了解日本封建歷史”列為加分項。

2022年6月招聘技術和高級戰鬥設計師,詢問“是否了解攻擊或招架時機以及計數幀的詳細機制。”

遭遇戰設計師職位要求應聘者“在開放世界遊戲中提供有趣和多樣的遭遇戰,特別是近戰和潛行。”

另外《John Wick 4》導演Chad Stahelski近日在接受Comicbookmovie採訪時談到了《Ghost of Tsushima》電影版,他同樣是這部電影的導演。

記者:想問你這款遊戲改編電影的開發進展如何?

導演:這是我們正在大力開發的項目。我喜歡這部電影,境井仁的遊戲故事。這部電影的故事情節將是最反武士的武士電影。其中的主題,境井仁轉變到選擇成為什麼樣的人,人們需要他成為什麼樣的人,他應該成為什麼樣的人,他所經歷的旅程對我來說非常有趣,就像故事一樣,我不想失去這些精髓。

我想保留下視覺效果。只是我如何將這麼多內容放到一部電影中呢?因為《Ghost of Tsushima》也可以改編成電視劇或其他什麼。
關鍵不在於我們是否有好的內容,我們知道我們有好的內容。而是如何讓遊戲改編後的電影形式在任何平台上都能被觀眾或玩家感知,你知道我們要把它壓縮拍成一部兩到兩個半小時的電影才行,讓它令人滿意,並讓它進一步擴展。這才是真正的挑戰,即如何把這麼多偉大的東西拿出來,讓它達到可觀看的水平。

《The Day Befor》疑似改名及再次延期

The Day Before
最近有媒體注意到,開發商Fntastic和發行商Mytona的合資企業MytonaFntastic於8月3日申請了名為“Dayworld”的新商標,考慮到《The Day Befor》之前曾因商標問題在Steam平台下架,媒體猜測Dayworld可能是該遊戲的新名稱。

然而值得注意的是,Dayworld也是雨果獎獲獎科幻奇幻作家菲利普·約瑟·法默小說《日間世界》的英文名,因此仍存在商標糾紛的風險。

目前Fntastic官方尚未作出聲明,同時遊戲的發布日期也沒有更新。外媒指出,考慮到近況,《The Day Befor》很可能會再次延期,無法按計劃於11月10日發售。

Gamescom 2023最大輸家:Denuvo展位竟然無人問津?

Denuvo
在過去幾年裡,奧地利Denuvo公司一直在參加德國科隆遊戲展,並租用場地。據該公司營銷團隊的說法,這是一個與發行商溝通,並能介紹推廣其產品的好地方。然而最近網上流傳著一張本屆Gamescom的照片,照片中一位性別不明的Denuvo代表孤零零地坐在Denuvo展位的座位上,沒有客戶進來洽談業務。

最近Denuvo公司宣布D加密技術將被應用到Switch遊戲上,用於保護在任天堂Switch上發布的遊戲免受盜版侵害,確保任何希望玩遊戲的人都必須購買合法副本。

此外還有新功能“虛幻引擎保護”,旨在防止惡意用戶操縱使用虛幻引擎開發的遊戲,保護虛幻引擎遊戲數據文件免受解密,阻止使用遊戲內調試控制台,並隱藏入口點以阻止遊戲修改,這也讓某些PC遊戲的MOD變得更加困難。

雖然Denuvo又開始誇耀自己,但這依然無法引起眾多客戶的興趣。有網友開玩笑稱,照片中那位Denuvo代表看起來很像是黑客EMPRESS(女皇)的網絡合成形象。

在評論區有人笑稱:“任何人都不會對Denuvo感興趣,除了EMPRESS”“Denuvo是遊戲玩家的最大敵人,難怪他們的展位無人問津。”

《SOULFRAME》全新作公佈

SOULFRAME
開發商Digital Extremes 發表了一款以近距離戰鬥為核心的奇幻世界MMORPG 遊戲—— 《SOULFRAME》。而今年的TennoCon 2023 官方則為玩家們帶來全新的實機演示,展示現階段的研發成果,其中包括探索、互動以及戰斗等相關畫面。

根據此前官方介紹所述,本作由《WARFRAME》總監Steve Sinclair 以及幕後開發團隊領銜製作,旨在提供獨特的沉浸式體驗。此外,這款遊戲的故事與世界觀靈感來源於吉卜力動畫電影《PRINCESS MONONOKE》、《THE NEVERENDING STORY》,並受到這些啟發創造出一個“工業與自然衝突”的世界,玩家將在此展開一系列的近距離戰鬥與探索冒險。

目前《SOULFRAME》依然還處於研發階段當中,尚未公佈上市日期、遊戲平台等等相關信息。

CDPR《The Witcher》系列第四款作品正式進入開發階段

The Witcher
根據R.Talsorian Games最新的官方公告,CD ProiektRed(CDPR)的《The Witcher》系列第四款作品已經正式進入開發階段。

R.Talsorian Games是製作桌面角色扮演遊戲《The Witcher TTRPG》的公司,而該遊戲是基於CDPR授權的《The Witcher》IP進行開發的衍生作品,而非基於小說。在R.Talsorian Games官網發布的聲明中,創作者Cody Pondsmith指出,由於CDPR已經開始製作《The Witcher》系列的第四款遊戲,而《The Witcher TTRPG》與新遊戲存在潛在衝突,因此暫停了《The Witcher TTRPG 》的開發,以便為新作讓出發展空間。

目前關於《The Witcher》系列第四款遊戲的信息仍然有限。CDPR在2022年曾表示該遊戲正處於預開發階段,並且將成為一個新三部曲的開端。

《戰爭機器 6》已開發了一年?

Gears-Of-War-Xbox-One

XboxEra播客節目中,Shpeshal Nick表示《戰爭機器 6》或需要比預想中的更快到來。

另外,Nick還表示,《戰爭機器 6》可能是一款開放世界遊戲,完全開放世界遊戲。

考慮到《戰爭機器 5》已經在開放區域方面進行了嘗試,因而這並非不可能的,或許齒輪組能夠進一步推進這一點。

今年早些時候,業內知名記者Jeff Grubb稱《戰爭機器 6》的開發工作已經進行了一年左右。

《Starfield》助XSX主機銷量暴漲1000%

Starfield
作為貝塞斯達25年以來的首款全新IP,《Starfield》毫無疑問地成為了當前玩家最為期待的重磅遊戲之一。

據博主Andrea Pichinini反饋,由於Xbox第一方《Starfield》臨近發售,其熱度助力Xbox Series X主機在美國亞馬遜的銷量暴漲超1000%,並稱讚這絕對是今年規模最大的遊戲,而XSX也是當代最出色的主機。

《Starfield》將於9月6日登陸PC和Xbox平台,預購數字高級版可提前五天搶先體驗。敬請期待。
microsoft Activision

另外媒體gamesindustry發表評論文章,認為微軟Xbox目前處於非常重要的一個節點,其已經站在了命運的十字路口。

本週,微軟的Xbox部門站在一個十字路口,一方面,備受矚目的《Starfield》即將推出,這可以說是兩年前微軟收購ZeniMax真正意義上的顯著成果,也是Bethesda二十多年來的首個重要新IP。

隨著遊戲預載啟動,遊戲的熱度達到了頂峰。從某種程度上說,這是迄今為止Xbox Series X/S主機上最重要的作品——比起《Halo: Infinite》的推出,這次更加重要。微軟寄希望於此可以標誌著一個轉折點,以求解決該平台在第一方遊戲開發方面一直存在的問題。

另一方面,微軟對Activision Blizzard的收購仍在繼續,而過去幾個月最重大的進展之一是微軟重新與英國競爭和市場管理局展開談判,並製定了一項新協議,在該協議下,Activision的所有遊戲的雲遊戲權利將移交給育碧。

此舉旨在解決CMA對該筆交易的擔憂。正如CMA以及其他參與方一直強調的那樣,根據現有的主機市場狀況,沒有真正的理由以當前的市場地位為由阻止這項交易。PlayStation在該市場上遙遙領先於Xbox平台(如果你認為任天堂是一個真正的競爭對手,那Switch同樣領先於Xbox平台)。

當然,這兩個事件的時間安排純屬巧合,但它確實清晰地展示了Xbox的兩種非常不同的潛在未來。如果重新考慮的ABK交易是一種可能的未來,那麼《Starfield》代表的則是另一種可能的未來,即Xbox部門找到除了“花費大筆資金購買發行商或開發商”之外,與索尼競爭的方法。

從當前圍繞該交易的激烈言辭來看,你可能會覺得後者幾乎是不可能實現的;微軟一直努力強調SONY在建立自家工作室體系和軟件開發方面的巨大領先優勢,這導致許多人相信Xbox要“有機地”追趕是不可能的,就像推石上山一樣。

然而值得一提的是,直到18個月前,這在全世界看來都是計劃A;當時甚至沒有任何暗示說微軟會花費超過100億美元購買Zenimax和一批受人尊敬的工作室,更別說購買行業最大的發行商之一了。世界所了解和接受的計劃是,Xbox通過創辦新工作室、收購工作室和較小的發行商來建立起自家的第一方發行能力。

修改後的交易很可能會通過。CMA仍然會對Activision遊戲“只在Game Pass上訂閱”的影響感到不安,但與新興雲遊戲市場相比,這並不是一個顯而易見的區別。如果這是唯一剩下的爭議點,那將不足以抵制批准該交易的壓力。

這就是Xbox所走的道路;但還有一個重要問題,就是在收購之前,我們一直認為和希望的“Xbox第一方發行的有機增長”,將在多大程度上被覆蓋或忽視。

大型合併總是會伴隨有巨大精力的消耗和不可避免的價值破壞,合併後的公司往往不能完整地發揮各方的優勢。收購Activision Blizzard可能不會成為例外,Xbox部門將花費大量時間和精力將一個龐大而麻煩的發行商整合到自身結構中,伴隨而來的將是一系列問題。

在整個過程中,關於最終形成的實體的身份和控制權將會有權力鬥爭;Activision公司內部的一些人非常清楚,無論從多哪個方面來看,他們的公司都比即將整合到其中的業務部門更大,他們強烈(雖然不聲張)地認為他們和他們的業務部門(他們會認為自己是一個比微軟自家更成功的發行商)應該在整合推進過程中擁有更多的權力。

ABK將為微軟的遊戲發行增加大量新作品,這對近幾年缺乏作品的微軟來說是非常重要的。然而,會有人合理地問微軟,在這個龐大的收購過程中,能夠為“另一條道路”留下多少關注。

培育新的第一方工作室、整合已有收購的公司(如Bethesda)以及收購與其有良好工作關係的優秀開發商——這本身就是一項非常重大的企業資源投入。在過去四年左右的時間裡,微軟在執行這一模式時的優勢在於。它擁有比索尼更深厚的資金實力和更高的緊迫感,這兩點可以說在ABK交易完成後都不再存在。

理想情況下,《Starfield》確實應該成為Xbox轉型的起跑線,成為一個強大而不斷增長的主要第一方遊戲流程的典範,這些遊戲是Xbox(和PC)獨占的,其中包括許多新的知識產權和新的工作室,能進一步加強Xbox的品牌形象。這是我們在公開提及ABK交易之前所希望的未來,當然,即使ABK交易完成,這個未來也不必消失。

另一方面,我們不能忽視一個顯而易見的問題,儘管懷著最好的願望,這個光明的未來並不會很快到來。

你不能完全把ABK交易歸咎於“《Starfield》更像是Xbox第一方遊戲唯一的一根支柱,而並非第一方遊戲井噴的開始。”遊戲的確正在推出,其中一些很棒,但這不是洪流,而只是一滴水。Xbox真正需要重大遊戲時刻,迄今為止花費數十億美元購買工作室和發行商的舉措並沒有帶來大家所期望的遊戲陣容。

也許Activision Blizzard可以填補這個空白(尤其是在移動平台上,微軟和Xbox在《我的世界》之外幾乎毫無涉及)。流媒體問題只是一個次要問題——除了CMA對新興市場的關切外,Activision交易的主要目的更具體、更現實,即盡快使微軟成為遊戲出版領域(獨占或其他方式)的重要參與者。微軟可以放棄流媒體權利(特別是在流媒體還沒有商業影響力的情況下)以實現這個目標,更別說其修改後的收購提議仍然保留了將Activision的遊戲加入到Game Pass的相關內容。

對於Xbox最初所期待的未來,即對微軟不斷發展自己的遊戲工作室和第一方出版的承諾,其前景目前還不明確,但幾乎可以肯定的是,影響不會是零;沒有任何公司(甚至包括微軟在內)有無限的資源同時運作各方面的工作。最終,儘管收購的價格巨大,但這次收購可能是商業風險較小的舉措;畢竟,它確實使微軟成為了出版領域的重要角色。

然而,也要想一想另外一條路——因為這種情況將需要大量且多方面的成本投入,其中不是所有都易於預測;都能使平台戰爭成為由強大的資金和龐大財力決定的遊戲。

IGN : PS Portal VS SteamDeck完全用於不同目的

PS Portal vs SteamDeck
PS官方日前發布了更多有關PlayStation Portal的內容,而IGN官方將PS Portal和當下非常受歡迎的Steam Deck進行了對比。

兩種設備完全用於不同的目的,你可以將游戲從PC流傳到Steam Deck,Steam Deck同時也允許玩家在設備上本地安裝和運行遊戲,但PS Portal僅支持通過遠程遊戲流傳PS5遊戲。這是兩款設備之間最大的區別。Steam Deck可以作為通過Steam遊玩遊戲的主要方式,但從字面上來看,PS Portal的情況並非如此,它還需要PS5才能運行。

從價格上來看,最低版本64GB的Steam Deck售價為399美元,而PS Portal的售價則為199美元,要比Steam Deck低得多。雖然PS Portal有著比Steam Deck更大,更高分辨率的顯示屏,它沒有辦法自行運行遊戲。另外,由於PlayStation Portal不支持藍牙,玩家可能需要額外購買SONY新“PlayStation Link”無線標準的新設備。

Steam Deck 由AMD APU驅動。這種處理器通常將CPU 和GPU 集成在一個芯片中,以節省空間和降低設備功耗。CPU是Zen 2 chiplet,四內核八線程,3.5GHz。該CPU 與RDNA 2 CU搭配,擁有8 個計算單元,使潛在計算性能達到1.6 Teraflops。基本上,Steam Deck 可以玩目前大多數的遊戲,不過遊戲設置要比最好的遊戲筆記本電腦低得多。這可能也是它使用720p LCD 顯示屏的原因。

而至於PlayStation Portal,SONY尚未公佈該設備的規格,而且很可能永遠不會公佈。不過,由於大部分任務都將在PS5上完成,因而它並不需要特別強大得硬件。

而在可玩的遊戲陣容方面,PlayStation Portal將能夠玩您的PS5可以玩的任何內容,因為實際運行遊戲的是您的PS5。

另外,SteamDeck可以單獨運行Steam上的遊戲,有些遊戲可能會運行得差一點,或者可能存在兼容問題,但SteamDeck的UI會告訴玩家哪些遊戲通過了SteamDeck驗證。

Gamescom 2023 : 《帝國時代 4》新擴展加入中東與日本文明

Age of Empires 4 DLC
《帝國時代 4》(Age of Empires IV)是微軟長期運營的即時戰略遊戲系列的最新作品,即將推出全新的內容,包括新的文明和更多可能的內容。World’s Edge 的Christopher Rubyor 今天在Gamescom Xbox 上宣布,《蘇丹登基》(The Sultans Ascend)即將作為”有史以來最大的擴展”登場。

雖然Rubyor 在直播中沒有分享更多關於該擴展的細節,但該擴展的Steam 商店頁面已經上線,並附有截圖和一小段描述:

“即將推出: The Sultans Ascend – 《帝國時代4》迄今為止最大的擴展!當您探索新的領土、領導強大的軍隊並沉浸在中東豐富的歷史中時,您將走進歷史”。

考慮到這款遊戲有自己的DLC 頁面–不像之前的擴展只是一個免費更新,包含兩個新的文明–它基本可以保證是一個付費擴展,就像我們最近看到的其他系列作品一樣。我們應該還會收到單人戰役和多人遊戲內容。價格尚未確定,但粉絲們可以在Steam 上進行許願。

雖然說明中只詳細介紹了以中東為重點的擴展內容,但商店頁面中的一張截圖似乎展示了一個看起來很像日本的新可玩文明。雖然尚未得到證實,但櫻花樹、服裝和髮型以及建築似乎都在預示著《帝國時代4》中備受期待的文明的曝光。

開發商World’s Edge 和Relic Entertainment 尚未公佈《帝國時代4:蘇丹登基》擴展版的發售日期,但更多細節應該很快就會公佈。這款即時戰略遊戲本週還面向Xbox One 和X|S 系列遊戲機以及Xbox 雲遊戲用戶發布,提供了全新的遊戲手柄方案。

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