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《Mortal Kombat 1》各大媒體評分

Mortal Kombat 1

格鬥遊戲《Mortal Kombat 1》媒體評價目前已經解禁,截止撰文,本作在Metacritic均分85分。

《Mortal Kombat 1》是《Mortal Kombat 》系列第十二部主線作品,既是《Mortal Kombat 11》的續作,也是重啟作。本作致力於以全新且具有標誌性的戰鬥系統、遊戲模式和死亡機制,開創一個系列遊戲的新紀元。


 

Gaming Age 100分:

總體而言,《Mortal Kombat 1》是一件精美的藝術品,是該長期運營IP的創新之作,你可以一種從來沒有想到自己會喜歡的方式感受到其對現有角色的愛和關懷。


 

GOGconnected 90分:

《Mortal Kombat 1》在其堅實的基礎上進行了改進和優化,帶來了毀滅性的團隊打擊。Kameo系統開闢了新的可能性,讓您可以嘗試進攻和防守動作。在單人遊戲內容方面,故事模式非常精彩,而“入侵”則讓人有繼續玩下去的動力。憑藉可靠的在線網絡代碼和精彩的教程,《Mortal Kombat 1》取得了完美的勝利。


 

CGMagazine 90分:

《Mortal Kombat 1》是可供新玩家和老粉絲嘗試的絕佳作品,它幾乎在各個方面都勝過以前的Mortal Kombat ,具有直觀的操作和有趣的模式。NetherRealm 將血腥程度提升到了Level.11,我迫不及待地想知道他們還為我們準備了什麼。


 

VG247 80分:

《Mortal Kombat 1》總的來說是朝著新方向邁出了積極的一步。我發現自己對劉康決定讓在線服務的DNA 慢慢滲入他的新宇宙感到沮喪,而且我對一些遺留下來的功能(如Krypt)很是嚮往。《Mortal Kombat 1》為MK 的新時代奠定了基礎,讓人不禁為之振奮。NetherRealm 就像其超級暴力宇宙中的角色一樣,正凝視著一個勇敢的新世界,與未來對視。不過,如何將這雙眼睛牢牢地定在自己的腦袋上,可能仍然是一個挑戰。

《Lies of P》各大媒體評分

Lies of P

類魂遊戲《Lies of P》媒體評分現已解禁,IGN為其打出了8分的評價。本作將於9月19日正式發售(Xbox和Steam最早18日晚23點解鎖),同步加入XGP。

IGN  8/10

評測者表示《Lies of P》沒有很偏離其類魂特色,而且它運用得非常好。

總評:

《Lies of P》雖然可能並沒有從類魂遊戲靈感中走出來多遠,但它就像一個由熟練的木偶大師控制的提線木偶,在一個奇妙的黑暗奇幻世界中扮演了一個非常好的角色。

必須要說的是,它的難度參差不齊並不總是讓人感覺自己是一個失敗者,尤其是當玩家扮演一個擁有巨大武器的強壯、強大的匹諾曹時。戰鬥將玩家陷入一種特定的遊戲風格,關卡也不算開放。

不過,本作擁有超棒的武器製作系統、一些令人難忘的BOSS戰,以及我們在這一類型遊戲中見過的最精彩的故事之一。如果你一直在等待《BloodBorne》的重製版或可能永遠不會推出的續作,那麼《Lies of P》就是下一個最佳選擇。


Gamespot 8/10

魂類游戲《Lies of P》Gamespot評分出爐,這家媒體打出了8分的評價,同IGN評分一致,評測者共玩了31小時本作,認為《Lies of P》即使在遊戲玩法依賴模仿的情況下也脫穎而出。

優秀之處

遊戲的背景設計和世界設計都非常出色,而且非常陰暗嚴峻

注重攻擊性和時機的戰鬥令人滿意

武器組裝系統保證了多樣性並鼓勵玩家嘗試

在難度上實現了強有力的漸進平衡

 

不足之處

劇情花了很長時間才找到立足點

道德系統在很大程度上無足輕重

Boss戰的設計有些死板


 

VG247 - 40分差評
在遊戲中可以找到一些樂趣。情節還算過得去,但缺乏同時代作品的精緻和刺激。氛圍可能很吸引人,但它是你以前見過的主題和美學的大雜燴,永遠不會超越你熟悉的領域。我從來沒有被它打動到,在我玩它的過程中,我從未停止質疑整個努力的意義。


Comicbook - 90/100

這就像是《Bloodborne》的精神繼承者,如果你將其比作From Software的續作出售,便能夠僥倖成功。如果你是魂類游戲的粉絲,並且想要在遊戲生涯中增加一些獎勵難度,那麼你一定要看看《Lies of P》。


 

Push Square - 80/100

《Lies of P》給人的感覺就像是開發者多次嘗試類似魂類游戲的結果,工作室在第一次嘗試中就取得瞭如此巨大的成就,這讓人印象深刻。匹諾曹故事的黑暗將其與其他遊戲區分開來,在其他遊戲之上的是高質量的戰鬥和廣泛且令人滿意的定制,這一切將《Lies of P》變成了From Software狂熱者的一流體驗。


 

Wccftech - 80分好評:甚至沒有試圖隱藏《Bloodborne》對它的巨大影響,《Lies of P》是對From Software旗下游戲的可靠模仿。雖然缺乏與《木偶奇遇記》相同的戰鬥和世界設計技巧,但它是今年發布的最成功的魂類游戲之一,這要歸功於它對《木偶奇遇記》故事的黑暗複述、戰鬥和角色定制調整以及強大的敵人設計。

Shawn Layden:蘋果、Netflix對遊戲行業構成巨大威脅

Shawn Layden

前PlayStation高層Shawn Layden警告稱,非遊戲行業的大型科技公司可能是當前遊戲行業的最大威脅。他特別提到了Google、Netflix、蘋果和亞馬遜,形容他們為“門口的野蠻人”。

Layden指出:“大公司現在都看中了遊戲行業的巨大收益,並希望在其中分得一杯羹。因此,像Google、Netflix、蘋果和亞馬遜這樣的公司都在嘗試進入並可能顛覆整個行業。”

他進一步回顧了蘋果如何通過iTunes的0.99美元歌曲銷售顛覆了音樂行業,以及Netflix如何通過其流媒體服務對傳統電影行業造成了深遠影響。

Layden寄望於遊戲行業能夠提前預見到這種變化並作出應對。“我希望遊戲行業能在被外部力量顛覆之前先自我顛覆。我們應該有預見性並為此做好充分的準備。”

他還回顧了SONY初入遊戲行業的歷程,提及其如何與行業巨頭進行競爭。“我們知道自己並不擅長製作遊戲,所以PlayStation開始時主要依賴第三方合作夥伴,如Namco、Square、EA和Activision。”

Layden強調,正是SONY音樂的團隊促成了《Final Fantasy 7》從任天堂轉到PlayStation平台,這也是遊戲行業的一次重大變革。“我們在娛樂領域的經驗和資源,為PlayStation的成功奠定了基礎。”

Kotaku:現發行商太貪婪讓玩家多花錢提前玩遊戲

early access games
媒體Kotaku發文表示,2023年至少已經有十款遊戲向玩家收取額外費用(高級版),來讓這些玩家可以在遊戲正式發布前幾天遊玩。

這些遊戲的普通版價格大多在60到70美元之間,提前遊玩需多花20到30美元。雖然這些昂貴的特別版本都附帶了其他內容,例如游戲服裝、貨幣、DLC等,但很多人購買這些版本完全是為了能盡快玩到遊戲。

Kotaku表示,這些遊戲並不是“提前”推出,只是營銷噱頭罷了。除了出版商及其股東之外,沒有人能從這些付費搶先體驗版本中受益。預購遊戲是不好的行為,除了非常特殊的情況。花錢搶先體驗的趨勢日益增長,這只是貪婪的公司利用了玩家著急想玩到新遊戲的心情。

隨著發行商繼續尋找新方法從玩家那裡榨取更多錢,單一發行日期的遊戲時代似乎已經結束。

《Diablo 4》人氣急速暴跌!韓國直播現場空空如也

Diablo4 live
據dexerto消息,儘管暴雪《Diablo 4》發售初期相當火爆,一度打破了暴雪的銷售記錄,但自備受爭議的第一賽季推出之後,人們對這款遊戲的興趣開始大大減弱。

媒體指出,Blizzard Entertainment韓國公司近日與韓國電競廣播公司TEN合作舉辦了一場直播節目,邀請兩隻隊伍進行《Diablo 4》比賽。然而,這次活動並沒有像主辦方希望的那樣成功,看台上幾乎空無一人,收視最高峰時僅有300名觀眾觀看了直播,一位正在直播的主播在詢問投票率低的情況後甚至被要求停止串流直播。

有玩家表示,Blizzard在韓國市場擁有龐大的粉絲基礎,但這一場直播活動卻被徹底冷落了,《Diablo 4》的低迷可見一斑。

《Final Fantasy 16》銷量不似預期

ff16
Square Enix股價較今年的峰值下跌了30%,這使得公司市值蒸發了近20億美元。

據外媒報導,Square Enix的股價在6月《Final Fantasy》發行前幾天達到了今年的最高點,但今日的收盤價為2022年5月以來的最低水平,這與《Final Fantasy》銷量未達預期有關。與此同時,其他大預算遊戲的表現也令人失望。例如《漫威復仇者聯盟》和《Forspoken》。

有匿名員工指出,Square Enix存在遊戲開發結構和質量控制的問題,分析師也對其長期前景表示擔憂。

“讓未完成、質量不佳和未經測試的遊戲充斥市場是一個糟糕的舉動。Square Enix在沒有適當監督的情況下,在太多的業務上過度擴張。”

遊戲判配音員或將罷工

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繼5 月開始的美國編劇工會罷工之後,演員工會SAG-AFTRA 已經為新的電影和電視合同進行了數週的罷工。這一罷工可能很快就要拓展至電子遊戲配音演員。目前工會董事會在即將到來的談判之前向所有成員發起了投票。

該工會在其官方網站上宣布了投票結果,為該公告所稱的“即將與簽約電子遊戲公司的談判日期”做準備。據SAG-AFTRA 稱,上一份合同已在大約一年前進行了延長,新的談判人員將於9 月25 日開始談判。

SAG-AFTRA公告中提到的“簽約電子遊戲公司”包括:

· 動視製作公司

· Blindlight 責任有限公司

· 迪士尼角色聲音公司

· EA 製作公司

· Epic 遊戲公司

· Formosa Interactive公司

· Insomniac Games公司

· Take Two 製作公司

· VoiceWorks 製作公司

· 華納兄弟遊戲公司

SAG-AFTRA主席Fran Frescher 在官方新聞稿中表示:“又開始了!現在我們的互動(電子遊戲)協議也陷入了僵局。我們再一次面臨雇主的貪婪和不尊重,AI再一次將我們的成員置於減少工作機會的危機之中。SAG-AFTRA 再次代表其成員對抗暴政。”

SAG-AFTRA為電子遊戲演員提出要求包括與電影、電視演員相同的加薪、AI 相關的工作保護以及鏡頭捕捉演員每小時5 分鐘的強制休息時間。

《Diablo 4》宣布每年推出資料片!玩家:簡直在搶錢

Diablo 4
《Diablo》系列總經理Rod Fergusson證實,《Diablo 4》每年都會推出資料片。此番言論讓許多玩家表示反感,認為暴雪這是在搶錢。

據網傳,每個資料片的售價都將為40-60美元,此外《Diablo 4》還有賽季通行證。Reddit用戶Fearlessmojo就發帖表示:“《Diablo 4》還沒推出一年,他們就開始討論每年需要付費的資料片了?還有那麼多問題需要解決,他們卻在這裡對擴展內容侃侃而談,而且遊戲已經有戰鬥通行證了。”

評論區玩家紛紛回覆稱:“他們不把你們榨乾,怎麼去買豪宅和遊艇享受?”“玩到80級突然沒興趣繼續玩了,總覺得缺少了很多東西。許多核心內容被破壞,或是沒達到預期效果,讓人失望。”“我是鐵粉,但《Diablo 4》太讓人難堪了,它就是一個搶錢遊戲,和《不朽》幾乎沒什麼區別。”

不過也有玩家表示發表了不一樣的觀點:“我只是一個簡單的人。經過漫長的一天,我想做的就是興奮地殺死一些惡魔,這就是我對《Diablo 4》的所有期望,它實現了,我喜歡它,僅此而已。”

《Alan Wake 2》早期任務、戰鬥場景等介紹。

Alan Wake 2

Epic Games Publishing 與開發商Remedy Entertainment 發布了旗下驚悚風格動作遊戲《Alan Wake》正統續作《Alan Wake 2》的11 分鐘實機演示影片,其中向粉絲們展示了遊戲中第二主角FBI 特工Saga Anderson早期任務內容、一系列戰鬥畫面、謎題和偵探工作等。本作預定將在2023 年10 月27 日正式發售,登陸PlayStation 5 / Xbox Series / Epic Games Store 平台。

《Alan Wake 2》故事講述著一連串的儀式謀殺正在威脅著亮瀑鎮,超自然的黑暗也開始腐蝕當地居民,並威脅到特工Saga Anderson 和Alan Wake 的親人,究竟他們是否能夠擺脫困境,成為英雄呢?在遊戲中,玩家將體驗到這兩位角色的故事,以不同的視角觀察事件的發展,探索兩個不同的世界,對抗強大的超自然敵人。

Kotaku:《Starfield》玩法老套缺乏創新

Starfield bugs
媒體Kotaku發布文章稱從《Starfield》可以看出,“貝塞斯達一直再做相同的遊戲,無論它們的結果是好還是壞”,進而引起了一定的爭議。

Kotaku表示Bethesda Softworks的開放世界冒險故事都給人一種非常相似的感覺,雖然遊戲中的設定、角色、認股會有所改變,但無論《Fallout》《The Elder Scrolls》還是現在的《Starfield》都只是同一個旋律的變體,其內部骨骼始終沒有改變。

作者認為,這種模式對於部分玩家可能行之有效,但對另一部分人來說,貝塞斯達不斷製作同一款遊戲的奉獻精神是無聊和令人失望的。他們時隔數年就為玩家帶來一款略有故障的遊戲世界。

作者表示,在Bethesda開發和發布遊戲數十年之後,該工作室顯然沒有改變的打算。你不會從這個工作室得到《The Witcher 3》或《Baldur’s Gate 3》。Bethesda可能會讓未來的遊戲變得更大,增加合作模式,改變遊戲設定,甚至增加更好的畫面。但是,貝塞斯達不會冒不迎合玩家的風險,也不會讓玩家為自己購買的遊戲感到“自豪”。

最後,作者總結《Starfield》在視覺上看起來像是這個時代的遊戲,但在玩法和操作上仍然像是2005年的遊戲。雖然它不是世界上最有創意或最新鮮的,但Bethesda式的RPG風格依然讓人回味無窮。

不少玩家在評論區反駁了Kotaku的觀點,稱正因為是這種風格成就了Bethesda。還有人直言媒體的做法是在博人眼球獲得點擊量。

值得注意的是,Kotaku此前曾因宣傳模擬器被任天堂列入黑名單,也因為抨擊《FF16》缺乏多元化人物錯失了參與遊戲活動的資格。

分析PS Plus會員大副加價原因?

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最近的遊戲圈十分熱鬧,大家期待了兩年半的微軟第一方大作《Starfield》終於發布了,但可惜的是,玩家好像並沒有對這款XGP首發大作“買賬”。

《Starfield》憑藉其獨特的任務設計和優秀的黑屏加載功能受到了玩家一致的“好評”。

隨著微軟“孤注一擲”—《Starfield》的隕落,不知道SONY那邊是提前得到了消息還是咋地,對自家的PSN訂閱制會員服務來了一波大漲價。

詳細來看,PSN會員十二個月服務在不同地區都有百分之30的漲幅,好消息是月份會員和季度會員並沒有受到此次漲價影響。

但歸根結底,SONY這波毫無預兆的漲價無疑是在刺激玩家,而且PSN會員服務漲價的同時,SONY並沒有公開會員現有量的數據,也就是說PSN的態度很簡單“我、漲價、你愛續不續”。

要知道SONY的用戶忠誠度是很高的,雖然PS平台遊戲價格貴,但也因為SONY不擺爛每年都會有那麼幾款高質量的獨占平台遊戲(《FF 16》《God of War Ragnarök》《Spider-Man 2》),所以玩家才會一直支持PS遊戲平台。

但近些年SONY的一些奇怪操作,實在不明白它哪來的勇氣漲價。首先是大量的獨占遊戲上架PC平台,其次是微軟XGP平台大量第三方遊戲首發入庫。但經過仔細分析後,SONY的漲價還真不是空穴來風,簡單來說就是“底氣十足”。

雖然有很多獨占遊戲都登入了PC平台,但在上PC之前,SONY幾乎會把這些所有的遊戲都加入到Plus會員庫中,提供給會員玩家免費遊玩。

今年微軟兩個第一方大作《紅霞島》《Starfield》一款更比一款“強”,完全沒有給到SONY壓力可言。

反觀SONY的第一方遊戲,前有《God of War Ragnarök》披靡天下,後有《Horizon Forbidden West》DLC續接,後有《FF 16》《Spider-Man》這樣的超級IP頂上,可以說在獨占遊戲這一方面,SONY確實贏了微軟幾條街。

為何敢對PS Plus會員漲價? 原因揭開

近日還有一則很有意思的數據,《FF 16》的首發銷量為300萬套,有人認為《FF 16》是完完全全的失敗,要知道《艾爾登法環》《王者之淚》的首發銷量都是千萬級別。

但大家要清楚《艾爾登法環》是全平台,《王者之淚》則是有NS上億裝機量的基礎,《FF 16》的PS5平台用戶數量目前僅為3000萬。

這樣一對比,不難看出索尼用戶對於高質量獨占遊戲還是十分認可,這也許就是索尼最大的底氣。

目前即將發售的《Spider-Man 2》預售銷量也是節節升高,自身的強大加上友商的頹勢,導致了SONY在《Starfield》發布期間來了一波漲價,這也可能是SONY想要狠狠打一波微軟的“臉”。

站在用戶的角度來說,誰有希望自己遊玩遊戲的成本變高呢?

作為一個比較大的遊戲公司,首先要對得起你的投資人,其次就是忠誠的用戶群體。為投資者保證各項指標以及收入固然很重要,但為用戶提供優質的服務以及實惠的商品價格也不能被忽視。

當這兩項指標發生一個巨大的傾斜時,勢必會帶來衝突,玩家與遊戲廠商的衝突,就如同這次莫名其妙的漲價一樣,SONY官方並沒有公佈如何新遊戲、新功能來說明會員漲價的合理性。

其實遊戲平台行業應該少搞窩裡鬥,而是專注於Bandai Namco、SQUARE、藝電、動視這些第三方廠商和合作,加強自己的第一方遊戲工作室,好來應對未來未知的衝擊。

SONY為何敢對PS Plus會員漲價?

Google、Netflix、亞馬遜和蘋果其實都一直想要進軍遊戲行業,Mac電腦近些年還能玩遊戲了甚至。例如蘋果公司通過iTunes上的0.99美元歌曲顛覆了用戶聽歌的習慣,而Netflix的流媒體平台也改變了傳統電影行業。

日本PC遊戲市場增長43%

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角川ASCII研究室發布的數據揭示了一個有趣的趨勢:日本玩家正在迅速轉向PC平台。2022年,日本的PC遊戲市場規模從1313億日元(約合9億美元)激增至1892億日元(約合13億美元),體現出了高達43%的增長。

儘管2022年全球遊戲市場出現了一定的萎縮,但日本PC市場在疫情後期卻逆勢上揚。在過去,基於某些傳統觀念,人們經常認為日本的PC遊戲市場是一個小眾市場。然而,現在這一認知已經不復存在。隨著日本PC遊戲玩家數量的持續增加,手游市場同樣展現出了強勁的增長勢頭。

這次的研究進一步指出,Steam錢包的普及和PC遊戲平台環境的持續改善是促成這一增長的主要原因之一。與此同時,多家著名的日本遊戲開發商,如SE和FromSoftware等,已經重新將目光轉向了PC平台,並開始積極推廣和銷售其PC遊戲作品給日本玩家。

這一增長趨勢似乎預示著,隨著更多的玩家和開發商轉向PC平台,日本的PC遊戲市場未來可能還會繼續擴大。

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